Phân loại | Biên tập , nổi bật

Chúng tôi đâu cần phải đi

editorial 125 button Tôi không biết làm thế nào nhiều bạn đã nhận thấy điều này, nhưng rất nhiều tên tuổi đang nảy lên trong ngành công nghiệp. Bạn có thể bắt đầu với Gino Postorivo (Valken, trước đây là NPS), hoặc Richmond Italia (GIMilsim, trước đây ProCaps). Bạn có thể thêm Tom Kaye vào hỗn hợp - có thể còn nhiều hơn cả, như Kevin Donaldson từ ASO & đội Blasters Thạc sĩ.

Đây là một sự phát triển thú vị. Một phần của nó trùng khớp với thực tế là một số trong những người này đã đi đến cuối của các điều khoản không cạnh tranh của họ, nhưng thú vị take-away từ đó là - tất cả họ đã quyết định để trở về paintball. Hầu hết những kẻ khá nhiều có thể làm bất cứ điều gì họ muốn làm. Nhưng họ quyết định để trở về paintball.

Tôi không thể đoán để nói cho bất kỳ của họ, nhưng các cuộc thảo luận với nhiều người ca ngợi trong vài tháng gần đây đã tiết lộ một chủ đề, cảm xúc nhất định, kết luận nào đó.

Các kết luận (tưởng và tưởng tượng có một cái gì đó để làm với việc thuyết phục họ rằng thời gian đã đúng khi tham gia với paintball lại) được khá nhiều trong đường dây với các cảm xúc. Họ chạy âm giai, nhưng tất cả chúng dường như chỉ trong cùng một hướng:

paintball cần phải chậm lại nếu nó sẽ tồn tại.

Cuộc đua vũ khí là giết chết chúng ta. Tôi muốn nói rằng cần phải theo kịp với đua đòi đã làm cho chi phí trò chơi cấm. Nó đắt tiền hơn để có được thành hơn bao giờ hết và nó đắt hơn để tiếp tục chơi hơn bao giờ hết.

Đối với nhiều năm ngành công nghiệp đã hành động như thể nó là một công ty sản xuất phim: thêm tiền đã được chi cho từng dự án kế tiếp để lên các hiệu ứng đặc biệt ante - vụ nổ hơn, nhiều tai nạn, những cảnh chiến đấu lớn hơn với tính năng bổ sung (thực tế và CGI) - và kết quả là không bao giờ nhất định. Nếu bạn bỏ tiền mua về một bộ phim bom tấn và nó đóng cửa trong một ngày cuối tuần - bạn đang đi.

Các ngành công nghiệp nên đã được chi tiêu tiền như thể đó là một công ty nhà hát - bạn không thực hiện các bộ phim bom tấn, bạn cung cấp cho các folks nơi nào đó để xem chúng. Tòa nhà của bạn nằm ở vị trí, chi phí của bạn đều giống nhau từ tháng đến tháng, đô la của bạn được thực hiện trên bỏng ngô và soda bán hàng.

Công nghệ của chúng tôi là tương đương với các bộ phim bom tấn, chúng tôi lĩnh vực và lưu trữ các Đứng cho các rạp chiếu.

Một cách khác để nhìn vào nó là thế này: trong hai mươi lăm năm qua đã có một sự thay đổi cơ bản trong nhận thức của các trò chơi trong tâm trí của người chơi, với một trong đó nhấn mạnh tiền chi tiêu trên bánh và quả bóng. Điều này dường như là tốt cho doanh nghiệp, nhưng nó đã không được bởi vì chúng ta đã bước qua ranh giới từ tốt cho tăng trưởng để không bền vững. (Bạn không slaugther bò sữa cho bít tết.)

Sự nhấn mạnh trong các trò chơi (khi những folks tự như đã nêu ở trên có đi vòng đầu tiên của họ) đã vào kỹ năng nghe - không phải trên thiết bị. Khi chúng tôi nói chuyện về cầu thủ này hay cầu thủ đó, điều đầu tiên chúng tôi đã thảo luận làm thế nào họ đã chơi: anh chàng đó là một cú sút tuyệt vời; anh chàng đó thực sự biết làm thế nào để chơi các băng; anh chàng đó thực sự biết làm thế nào để ra khỏi phạm vi một lĩnh vực; vậy và như vậy thực sự là chiến thuật thông minh; vậy và như vậy là thực sự nhanh chóng và lén lút. Những ngày này, một số cầu thủ đã tăng đến mức độ công nhận cá nhân dựa trên kỹ năng, nhưng phần lớn các cầu thủ ra có được xác định bởi các thiết bị họ sử dụng - bởi các biểu tượng mà họ mặc và súng họ mang - như nếu phần cứng là gì được chơi các trò chơi.

Nếu paintball là một ngành công nghiệp sẽ vượt qua trở lại trên một mức độ bền vững, cơ hội bây giờ là chúng ta. Trong nhiều năm qua đã chứng kiến ​​một (không may) co lại cần thiết của sản xuất và cơ sở bán lẻ (cùng với một căn cứ chơi co concommitant) là ngành công nghiệp đã đi vào nhiều hơn phù hợp với thực tế.

Bây giờ là thời gian để thúc đẩy cho một mô hình của trò chơi mà sẽ làm giảm sự mất mát của người chơi và di chuyển về phía một khuyến khích tăng trưởng. Các ngành công nghiệp cần tập trung vào trở về một trò chơi có hỗ trợ và khuyến khích các kỹ năng cá nhân - một trong những phần thưởng chơi tốt - chứ không phải là một trong đó là tất cả về giá của lửa và các trường hợp sơn cú sút trong một buổi chiều.

Chúng tôi cần phải thay đổi chế độ chúng ta suy nghĩ. Thay vì là kinh ngạc hơn bao nhiêu tiền một cầu thủ đã sẵn sàng chi tiêu cho một khẩu súng - chúng ta nên tự hỏi tại sao một khoản chi phí như vậy là cần thiết. Thay vì bị ấn tượng bởi cách nhanh chóng một người nào đó có thể kéo kích hoạt, chúng ta nên bị sốc mà nó mất rằng nhiều bức ảnh để có được một loại. Thay vì ngưỡng mộ một đội bóng mà đi qua một nửa skid sơn trong một thực tế, chúng ta nên cười tại một sự lãng phí vô lý như vậy thời gian và tiền bạc.

Tăng trưởng cho ngành công nghiệp của chúng ta không cần phải dựa vào bao nhiêu, chúng tôi có thể khuyến khích một cá nhân để chi tiêu, nhưng làm thế nào nhiều cá nhân chúng ta có thể đưa vào các trò chơi.

Chúng tôi sự kiện (tất cả trong số họ từ giải đấu để kịch bản, trò chơi lớn để milsim) nên được những thách thức về tinh thần và tâm lý đầu tiên, kích hoạt việc kéo hoan thứ hai. Sơn hạn chế nên là thứ tự của ngày, không phải là "bất cứ ai có ví lớn nhất thắng '.

Kinh doanh có thể gây ấn tượng với một promoter gáy khoảng bao nhiêu trường hợp sơn đã bị bắn tại sự kiện này - nhưng người chơi và công chúng không thấy điều đó. Một vài trăm người chụp một số điên của những gì họ thấy là paintballs trong một thời trang dường như không kiểm soát được.

Điều gì sẽ gây ấn tượng với công chúng sẽ có khoảng vài ngàn người chơi, chụp trong một, cách thông minh và thận trọng kiểm soát rõ ràng.

Điều gì sẽ gây ấn tượng với họ thậm chí còn nhiều hơn (nếu họ quan tâm đến chơi) sẽ được nghe rằng một ngày chơi - một ngày mà một newbie có thể mong đợi để trở nên cạnh tranh hợp lý tương đối nhanh chóng và có thể mong đợi để có một số thú vị (và học hỏi một chút ) - thay vì nhận được pummled, bối rối và thâm tím - sẽ được nghe một cầu thủ nói rằng những gì họ vừa chứng kiến ​​không tốn gì nhiều - một chút không khí, hàng trăm viên đạn, một lệ phí nhập cảnh với các thiết bị cho thuê (bạn có thể mua công cụ của riêng bạn sau này nếu bạn muốn).

Vì nó là ngay bây giờ, chúng tôi đang cố gắng để bán unsellable. Bạn muốn chơi như những kẻ ra trên sân? Bạn phải bỏ ra nhiều trăm trên súng của bạn, vài trăm trên phần còn lại của thiết bị (kính, loader, tank), và khoảng một trăm (hoặc nhiều hơn) vào sơn mỗi khi bạn chơi - và btw, bạn cần để chơi mỗi cuối tuần nếu bạn đang đi để có được kỹ năng đủ để làm cho các chi phí đáng giá.

Hãy chậm mọi thứ xuống và trở lại với một trò chơi mà là về con người và kỹ năng, không phải về tiền và bánh. Tên tôi là Steve và một thời gian tôi đã được coi là một cầu thủ băng helluva và một bậc thầy trong việc đọc một lĩnh vực. Tên tôi không phải là WonderElectroGun SponsoredBy BigProfitCO, và kỹ năng của tôi không nằm trong một ngón tay kích hoạt chip tăng cường. Tên của bạn là gì?


Để lại một trả lời

Hãy là một fan hâm mộ lịch sử paintball! Đóng góp & Chia sẻ các lộ Marker lịch sử cho Paintball !!

Bạn bè của 68Caliber

Thông dịch viên

English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flag
Croatian flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRomanian flagSwedish flagNorwegian flag
Catalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flag
Slovenian flagUkrainian flagVietnamese flagAlbanian flagEstonian flagGalician flagMaltese flagThai flag
Turkish flagHungarian flagBelarus flagIrish flagIcelandic flagMacedonian flagMalay flagPersian flag