Tôi không biết có bao nhiêu bạn đã nhận thấy điều này, nhưng rất nhiều tên tuổi xuất hiện trong ngành công nghiệp. Bạn có thể bắt đầu với Gino Postorivo ( Valken , trước đây là NPS), hoặc Richmond Italia (GIMilsim, trước đây là ProCaps). Bạn có thể thêm Tom Kaye vào hỗn hợp và có nhiều hơn cả, giống như Kevin Donaldson từ ASO và đội ngũ Thạc sĩ Blasters.
Đây là một sự phát triển thú vị. Một phần của nó trùng với thực tế rằng một số những người này đã đi đến phần cuối của điều khoản không cạnh tranh của họ, nhưng thú vị take-away từ đó là tất cả họ đã quyết định để có được trở lại vào paintball. Hầu hết những kẻ khá nhiều có thể làm bất cứ điều gì họ muốn làm. Nhưng họ quyết định để có được trở lại vào paintball.
Tôi không dám mạo để nói cho bất kỳ người trong số họ, nhưng các cuộc thảo luận với các bệnh lặt vặt trong vài tháng qua đã tiết lộ một chủ đề, cảm xúc nhất định, kết luận nhất định.
Các kết luận (tưởng và tưởng tượng có một cái gì đó để làm với thuyết phục họ rằng thời gian đã đúng khi tham gia với paintball một lần nữa) có khá nhiều ở phù hợp với cảm xúc. Họ chạy âm giai, nhưng tất cả chúng dường như chỉ trong cùng một hướng:
paintball cần để làm chậm nếu nó sẽ tồn tại.
Chạy đua vũ trang đang giết chết chúng ta. Bởi rằng tôi có nghĩa là cần thiết để theo kịp với đua đòi đã làm cho chi phí trò chơi cấm. Nó đắt hơn để có được thành hơn bao giờ hết và đắt tiền hơn để tiếp tục chơi hơn bao giờ hết.
Trong nhiều năm, ngành công nghiệp đã có hành động như thể nó là một công ty sản xuất phim: thêm nhiều tiền đã được chi tiêu theo từng dự án kế tiếp để lên ante hiệu ứng đặc biệt - nhiều vụ nổ, tai nạn, những cảnh chiến đấu lớn hơn với nhiều tính năng bổ sung (thực tế và CGI) - và kết quả là KHÔNG BAO GIỜ nhất định. Nếu bạn chi tiêu chi của bạn trên một bộ phim bom tấn và đóng cửa trong một ngày cuối tuần - bạn đang đi.
Ngành công nghiệp nên đã được chi tiêu tiền như nó đã được một công ty nhà hát - bạn không làm cho các bộ phim bom tấn, bạn cung cấp cho người một nơi nào đó để đi xem chúng. Xây dựng của bạn ở lại tại chỗ, chi phí của bạn đều giống nhau từ tháng đến tháng, đô la của bạn được thực hiện trên bỏng ngô và bán hàng nước giải khát.
Công nghệ của chúng tôi là tương đương với các bộ phim bom tấn, các lĩnh vực của chúng tôi và các cửa hàng standin cho các nhà hát.
Một cách khác để nhìn vào nó là thế này: trong vòng 25 năm qua, đã có một sự thay đổi cơ bản trong nhận thức của trò chơi trong tâm trí của các cầu thủ, để nhấn mạnh rằng chi tiêu tiền trên bánh và quả bóng. Điều này dường như là tốt cho doanh nghiệp, nhưng nó đã không được bởi vì chúng tôi đã bước qua dòng từ tăng trưởng tốt cho phát triển bền vững không. (Bạn không slaugther sữa bò bít tết.)
Sự nhấn mạnh trong game (khi những người nói trên đã có đầu tiên của họ đi vòng) trên máy nghe nhạc kỹ năng - không phải trên bánh. Khi chúng ta nói về máy nghe nhạc hoặc máy nghe nhạc đó, điều đầu tiên chúng tôi thảo luận là họ đã chơi như thế nào: anh chàng đó là một cú sút tuyệt vời, anh chàng đó thực sự biết làm thế nào để chơi các băng, anh chàng đó thực sự biết làm thế nào để ra khỏi phạm vi một lĩnh vực, vì thế và như vậy là thực sự chiến thuật thông minh, vậy và như vậy là thực sự nhanh chóng và lén lút. Những ngày này, một số cầu thủ đã tăng đến mức công nhận cá nhân dựa vào kỹ năng, nhưng đại đa số các cầu thủ ra khỏi đó được xác định bởi các thiết bị mà họ sử dụng logo họ mặc và khẩu súng mà họ mang theo, nếu như phần cứng chơi các trò chơi.
Nếu paintball là một ngành công nghiệp sẽ vượt qua trở lại trên một mức độ bền vững, cơ hội là chúng ta. Nhiều năm qua đã thấy một thu hẹp (không may) cần thiết của sản xuất và cơ sở bán lẻ (cùng với một cơ sở người chơi bị thu hẹp concommitant) như ngành công nghiệp đã đi vào phù hợp với thực tế.
Bây giờ là thời gian để thúc đẩy một mô hình của người chơi là sẽ cắt giảm sự mất mát của người chơi và di chuyển theo hướng khuyến khích tăng trưởng. Ngành công nghiệp cần tập trung trở lại vào một trò chơi hỗ trợ và khuyến khích các kỹ năng cá nhân - mà phần thưởng tốt chơi - chứ không phải là một trong đó là tất cả về tỷ lệ cháy và các trường hợp sơn bắn trong một buổi chiều.
Chúng ta cần phải thay đổi chế độ của chúng tôi suy nghĩ. Thay vì kinh ngạc hơn bao nhiêu tiền một cầu thủ sẵn sàng chi tiêu cho một khẩu súng - chúng ta nên tự hỏi tại sao một khoản chi phí như vậy là cần thiết. Thay vì bị ấn tượng bởi nhanh như thế nào ai đó có thể kéo kích hoạt, chúng ta nên bị sốc mà nó đã chụp nhiều để có được một loại bỏ. Thay vì ngưỡng mộ một đội ngũ mà đi qua một skid nửa sơn trong một thực hành, chúng ta nên cười một sự lãng phí vô lý của thời gian và tiền bạc.
Tăng trưởng cho ngành công nghiệp của chúng tôi không nên được dựa vào bao nhiêu chúng ta có thể khuyến khích một cá nhân để chi tiêu, nhưng có bao nhiêu cá nhân chúng ta có thể đưa vào các trò chơi.
Các sự kiện của chúng tôi (tất cả trong số họ từ giải đấu kịch bản trò chơi lớn, để milsim) nên là những thách thức tinh thần và tâm lý đầu tiên, kích hoạt kéo fests thứ hai. Hạn chế sơn nên là thứ tự của ngày, không phải 'bất cứ ai có các chiến thắng ví lớn nhất'.
Kinh doanh có thể được ấn tượng với một tiếng gáy promoter về bao nhiêu trường hợp sơn đã bị bắn tại sự kiện này - nhưng người chơi và công chúng không nhìn thấy. Những gì họ nhìn thấy là một vài trăm người chụp một số điên của paintballs trong một thời trang dường như không kiểm soát được.
Điều gì sẽ gây ấn tượng với công chúng sẽ có khoảng vài ngàn người chơi, chụp hình một cách rõ ràng là kiểm soát, thông minh và có chủ ý.
Điều gì sẽ gây ấn tượng với họ thậm chí còn nhiều hơn (nếu họ quan tâm đến chơi) sẽ được nghe rằng một ngày chơi - một ngày mà một newbie có thể mong đợi để trở thành hợp lý cạnh tranh tương đối nhanh chóng và có thể mong đợi để có một số thú vị (và tìm hiểu một chút ) - chứ không phải là bị pummled, bối rối và thâm tím - sẽ được nghe một cầu thủ nói rằng những gì họ vừa chứng kiến không chi phí tất cả những gì - một chút cho không khí, hàng trăm viên đạn, một lệ phí nhập cảnh với các thiết bị cho thuê (bạn có thể mua công cụ của riêng của bạn sau này nếu bạn muốn).
Vì nó là ngay bây giờ, chúng tôi đang cố gắng bán unsellable. Muốn chơi như những kẻ trên lĩnh vực này? Bạn cần dành vài trăm súng của bạn, hàng trăm trên phần còn lại của bánh (kính mắt, bộ nạp, bể), và khoảng một trăm (hoặc hơn) trên sơn mỗi khi bạn chơi và btw, bạn cần để chơi mỗi cuối tuần nếu bạn đang đi để có được kỹ năng đủ để làm cho các chi phí đáng giá.
Chậm Hãy xuống và trở lại với một trò chơi mà là về con người và kỹ năng, không phải về tiền bạc và bánh. Tên tôi là Steve và tại một thời gian, tôi được coi là một băng helluva máy nghe nhạc và một bậc thầy trong việc đọc một lĩnh vực. Tên tôi là không WonderElectroGun SponsoredBy BigProfitCO, và kỹ năng của tôi không cư trú tại một ngón tay kích hoạt chip tăng cường. Tên của bạn là gì?















































































